茶多酚:深渊经理 开发日志#4 2018-12-07

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想要不耍赖地让AI以弱胜强战胜玩家毕竟太难了 自一篇开发日志以来做了什么参加了Ludum Dare……挖来人不用,契约到期不续约,或者直接解约都会增加恶名(对地下城来说恶名这个词是不是有点怪),所以也不能不停地挖人……马太效应主要原因就是资源能够用来生产资源,但“人才”这种资源多了反而会比较麻烦,应该能对玩家马太效应起到一定抑制作用

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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目前《变量》已经架STEAM平台,预计2021年夏,《电竞教父》发售。……目前steam架游戏:[变量](https://store.steampowered.com/app……如果你对这份工作有兴趣,可以加我QQ:56589238期待你加入~ 阿客: 很感兴趣,可惜目前还不好离职

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

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前段时间找到一块儿做游戏同伴了,所以之前自己开发游戏目前全部暂停了.离职之后基本算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下,视频也是他做,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司,目前框架差不多6,70%……了,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题吗

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……,过后会发工资。……美术是绝对大神QQ394887767 加请说明自己是U3D,从indienova上来这是我们项目

Deemo:放猫吊程序和美术!

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从去年开始写策划案,首先写是一个修仙类案子,单机类,随机初始身份,不同成长路线,丰富功法,各种奇特世界事件……,攻略其他玩家地下城,抵御其他王国讨伐。……本来就是碰碰运气,后来部门调动,我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来,试着投简历给其他小公司,看看招招策划或者有没有大老板看中我方案

白夜行(Journey Under the Midnight Sun )

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Bad Pixel 玩家QQ群:535568135 「游戏综述」我们从图片题目中分离形式表现和情感表达上的两个方向……《白夜行》东野圭吾我天空没有太阳,总是黑夜,但并不暗,因为有东西代替了太阳。……「关于我们」我们是由杭州网易离职的几名好友,共同组建游戏团队

貝克克:【星星画册】开发日志01

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我是一名游戏行业美术工作者但对开发一窍不通。……在日复一日美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来做自己独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏过程中可以重新获得游戏带给我快乐……我们后续会在这里持续更新游戏开发进度,也希望朋友们多多交流,很高兴认识你!

小组帖子:「戏游记」——深圳

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之所以会去做这个事,刚好是因为打算在离职后进行一次多个城市旅行。……那些不被我们知道独立游戏人太多太多,我其实很好奇他们现在生存状态,在如今内卷严重行业环境,要如何坚持独立游戏理想与初心……微:Lefland zerothebest: 也是想研究一下本地游戏生态 有兴趣聊聊?

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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经过几个项目,发现大部分的的策划都是在系统设计追求氪金率,从设计系统就预估这个系统能氪金多少多少,有些策划文档直接从隔壁项目组原封不动……没怎么在玩法寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……申请离职了,暂时也没打算工作,先充实一下技能和理想吧。闲话不多说了=

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